Las reglas eran simples, porque eramos concientes que en este tipo de situaciones con poca experiencia, demasiadas reglas pueden matar a la iniciativa: buscar una idea interesante e implementarla para la plataforma de Google (gadgets de iGoogle o Google Desktop) o de Facebook (apps de facebook). El prototipo (semi)funcional tenía que estar listo para presentarlo a las 18 de tarde.
Serán los usuarios (datos de usuarios activos, descargas y datos de Google Analytics integrados en los gadgets) que decidan quién es el ganador. Éste se llevará un EEE PC de Asus. Nos nos parecía buena idea que el premio también sea un "gadget"...
Cuando uno ve los pocos resultados de la iniciativa en la página de prototipos de gadgets, podría parecer que la iniciativa no ha tenido mucho éxito. Esto sería cierto si el objetivo fuera maximizar el número y la calidad de gadgets con contenido de atrapalo. En realidad esto no fue el objetivo principal de GadgetDay. Los resultados más importantes se han cumplido:
- Conseguir que los desarrolladores se familiaricen con las tecnologías de gadgets y con la integración de contenidos de atrapalo
- Fomentar el pensamiento integral (un programador debería pensar no sólo en la programación, sino también en la calidad de la idea inicial y en el éxito comercial de la aplicación
- Fomentar teambuilding
- Fomentar innovación
- Entender los retos técnicos a la hora de preparar los contenidos de atrapalo para los widgets de terceros.
Me ha gustado el del calendario.
ReplyDeleteNo obstante hay una cosa que no me ha quedado clara: cada widget ha sido programado por una sola persona o por un equipo de X técnicos?
a libre elección de cada uno. al final hubo 1-2 parejas, el resto es trabajo individual.
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